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Pokemon Go

Cette série vient dresser le tableau d’une nouvelle manière de voir et d’occuper l’espace à travers la saisie de Pokémons. 

Toute-puissance des écrans pour les personnes en quête de ces objets virtuels, coupure plus ou moins grande avec le réel, omniprésence du virtuel. L’idée était, ici, de rester dans le même lieu pour constater la présence plurielle et individualiste du jeu dans l’espace. 

 

2017 - Valences

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